【德讯证顾 板块异动】炸裂大事件!游戏高光无限!
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北京时间1月18日晚,一条爆炸性消息震惊财经界,微软公司宣布将以每股95美元的价格全现金收购动视暴雪,包括动视暴雪的净现金在内,交易价值687亿美元(约合人民币4364亿元)。这将是微软公司史上最大规模的一笔收购。
微软在一份声明中称,当前有30亿人在玩游戏,沉浸在互动游戏的乐趣中,游戏已发展成为规模最大、增长最快的娱乐形式。而此次收购将加速微软在移动、个人电脑、游戏机和云领域的游戏业务增长,并将为“元宇宙”业务提供基石。
据计算,此次收购溢价约45%,股权价值约740亿美元,交易已获得微软和动视暴雪董事会的批准。交易完成后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。
动视暴雪是一家全球知名游戏开发公司,几经行业合并,当前是全球游戏开发龙头之一。微软旗下已有游戏团队,然而收购动视暴雪后,将一跃成为仅次于腾讯和索尼的第三大游戏公司。
微软在这笔收购中难掩对游戏业务的看好态度。微软董事长兼首席执行官Satya Nadella称:“游戏是当今所有平台娱乐中最有活力和最令人兴奋的类别,并将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。”他还表示,微软正在对世界一流的内容、社区和云进行深入投资,以开创一个游戏新时代。
《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%;国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,双双启动“降温”模式。
广东在游戏产业方面独具特色。据《2021年度广东游戏产业发展报告》,2021年,广东游戏行业营收规模预计达到2322.7亿元,占全国比例约8成,企业总数超过万家。
互联网人口红利衰减、游戏市场内部竞争加速,游戏市场已经从原来的增量进入存量市场,为了在存量环境中抢得一席之地,在加大研发投入的基础上,很多企业选择出海去掘金。
Sensor Tower商店情报平台显示,2021年12月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。本期共34个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近21亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的35.6%。
在内地,2020年,中国手游用户规模为6.54亿人,较2019年同比增长4.84%;手游市场实际销售收入高达2096.76亿元,较2019年同比增长32.61%;手游市场在整体游戏市场中的份额占比已达到75.24%,占据了游戏市场的绝大部分份额。
从产品角度来看,近年来,各大游戏产商爆款二次元游戏频出。网易(NTES.O)出品的《阴阳师》与米哈游的《崩坏3》分别于2016年9月和10月发行,运营时间至今已满5年,产品MAU表现仍维持稳定,甚至在部分月份MAU有所提升,近一年来,两款游戏单IOS端收入分别高达10.50亿元与4.10亿元。
元宇宙添助力:
游戏是元宇宙搭建虚拟世界的底层逻辑,同时元宇宙也是在游戏的基础上进一步延伸。因此游戏也被称作“元宇宙”的入口。当前游戏市场已经从增量进入存量时代,流量增长的核心也逐渐趋向于“内容产品精品化+品牌虹吸效应”。在这一市场背景下,融入数字经济发展新浪潮,展现面向未来的正向潜力成为当前国内游戏行业发展的必然出路。这也让“元宇宙”、“出海”和“分化”成为2021年国内游戏行业发展的重要关键词。
元宇宙旨在构建一个持久的虚拟共享空间,同时依然能够保持对现实世界的感知和体验。当前大部分游戏需要借助手机、PC、键盘、手柄等外设进行操作,但无法实现元宇宙所需的拟真与沉浸,而具备3D显示、大视角高分辨率的AR/VR则成为元宇宙世界的重要接入方式之一。
从应用角度来看,游戏被普遍认为是元宇宙最易商业化的入口,其给予玩家虚拟身份,且玩家可依托该身份在游戏内进行社交,而VR设备就是“入口的入口”。目前,全球元宇宙游戏主要依托VR设备进行开发。
注:市场有风险,投资需谨慎
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